文明六 - 小技巧
文明六
战斗技巧
城墙的处理
一般套路:
- 小马打无墙;
- 火枪 + 破城槌 / 攻城塔打远古 / 中世纪城墙;
- 热气球 + 大炮
支援单位
破城槌:针对远古城墙(100 点),跟近战和抗骑兵配合
攻城塔:针对中世纪城墙(200 点)
以上两者对文艺复兴城墙(300 点)无效
攻城单位
石弩(工程科技)- 射石炮 - 大炮 - 火箭炮
石弩不能走 A,可配合大将军食用,实现走 1 打 1;同时波斯和哥伦比亚文明可以加移速
一般情况下 3 石弩可以秒城墙
兵种
近战
兵种:勇士(远古)- 剑客(古典)- 火枪手(文艺复兴)- 步兵(现代)- 机械化步兵(信息时代)
特点:对抗骑兵 +10,移速慢
关系:克制抗骑兵
定位:杀抗,清野蛮人营地
侦察兵
兵种:侦察兵(远古)- 散兵(中世纪) - 游骑兵(工业) - 特种部队(原子能)
定位:顾名思义
远程
兵种:投石兵(默认)- 弓箭手(远古)- 弩手(中世纪)- 野战加农炮(工业)- 机关枪队(原子能)
特点:防御比攻击低 10;移速慢;终极兵种较弱,一旦低于世代就降一个档次;
关系:克制近战与枪兵;怕骑兵(移速快)
定位:集火,克制近战与枪兵
重骑兵
兵种:重型战车(远古)- 骑士(中世纪)- 胸甲骑兵(工业)- 坦克(现代)- 现代坦克(信息时代)
特点:比时代平均战斗力高,无视区域移动 4;当与城墙力差超过 23 时,可以无脑攻城
关系:怕抗骑兵
定位:最强大的兵种,用于击杀对方主力战队,有时即使是硬刚抗骑兵也不见得是劣势
轻骑兵
兵种:骑手(小马,古典)- 追猎者(中世纪)- 骑兵(工业)- 直升飞机(原子能)
特点:作战能力弱于重骑兵,但是科技线更友好;移速快;直升机垃圾,所以这种兵种无后期
定位:掠夺,护送单位,利用高移动力去击杀远程和攻城
抗骑兵
兵种:枪兵(远古)- 长矛兵(中世纪)- 枪刺与射击方针(文艺复兴)- 反坦克组(现代)- 现代反坦克组(信息时代)
特点:对骑兵 +10,对近战 -10,移速慢
关系:克制骑兵(但是追不上),怕近战
定位:用于防守,比较拉跨
攻城兵
兵种:石弩(古典)- 射石炮(文艺复兴)- 大炮(现代)- 火箭炮(信息时代)
特点:大炮前防御 -12,很脆,几乎就用来攻城
定位:攻城(文艺复兴城墙后也没得选);吸引伤害(优先被 AI 集火)
空军
指战斗机和轰炸机
兵种:双翼机(现代)- 战斗机、轰炸机(原子能)- 喷气式战斗机、喷气式轰炸机(信息时代)
特点:要很多铝
定位:很强,但用不上,吉祥物
海军 1
指海军近战和航空母舰
兵种:桨帆船(远古)- 轻快帆船(文艺复兴)- 装甲舰(工业)- 驱逐舰、航空母舰(原子能)
定位:前期海军近战很强;后期航空母舰无敌
海军 2
指海军远程和海军袭击
兵种:四段帆船(古典)- 私掠船、护卫舰(文艺复兴)- 战舰、潜艇(现代)- 导弹巡航舰、核潜艇(信息时代)
特点:四段帆船很垃圾,文艺复兴后的海战以远程和袭击为主
定位:后期海战主力、攻城主力;盘古大陆没啥用
支援单位
破城槌
近战和抗骑兵对远古城墙伤害 100%
实际效果比攻城塔好,因为墙破了可以直接骑兵直接撞
最好在机械科技完成前做一个
攻城塔
近战单位攻击远古城墙、中世纪城墙的城市直接扣血
观测气球、无人机
远程 +1 范围,相当于城防打不到你
战术
节奏
远古时期
科技优先走箭术、铸铜;人文走帝国初期
视马资源决定走弓兵线还是骑兵线,弓兵线在早期出大量投石升级弓箭或直接出弓箭,骑兵线需要出一定量建造者砍树爆发
远古或古典一波
在 50t 左右发动,目的是歼灭一个文明,大概在 70t 左右完成,主要是利用电脑铁资源匮乏、古典兵种没有大规模应用的弱点
中世纪一波
通过雇佣兵获得一个时代的军队,可以针对科技强的 AI 下手,100t 左右拿下一家
文艺复兴一波
文艺复兴时期优势不大,在收支平衡的前提下发展科技和人文
工业革命一波
优势很大,果断进攻,新兵老兵合成军团
弓棒一波
远古时代一波
思路
点箭术,早期多造投石弓箭,差不多 6 个,勇士 2-3 个即可
弓棒一波,拿下第一家,然后锤两台战车,卡好节奏,攒好钱,工程出来了直接买石弩,一台石弩顶着拆第二家,期间机械能研究出来,直接升级,打第三家的时候有铁骑,打第四家有野战炮,打第五家有军团,打第六第七家有大炮坦克,150t 稳定征服胜利,核心就是高科技兵种
六弓一棒第一波打下第一家邻居,然后锤两台重型战车,科技直奔工程,攒好钱,研究完成直接买一台石弩直奔第二家,期间可以买或者锤第二台石弩,顺便升弩手,推第三家的时候升铁骑,推第四家升射石炮,推第五家升野战炮和胸甲骑,推第六家组军团,最后一家升大炮坦克
小马一波
古典一波
思路
科技集中走畜牧、箭术、骑马、采矿和铸铜术,因为只需 5 个科技,可以较快解锁骑手
利用马总督 + 砍树几回合就能造出骑手,骑手移动力高,可以赶在对手未出城墙前攻下城市
一般征服:狗,移民,农民开,开局科技走畜牧找马,一分落地圈马、锤小碑(纪念碑)
评价
等对方建好城墙,骑手打城墙就只能发挥 15%实力了
古典时期打下来两个国家。差不多这局就赢了
铁剑一波
古典时代一波
思路
出寡头,勇士可以直升,铁资源要求很高
可以纯铁流或剑弓流
弩剑一波
中世纪一波
人文必出雇佣兵
古典剑弓流升级版,剑客比较弱,负责适当攻城,打枪兵很强
小马流可以升级追猎流
中世纪混合
骑兵系远程系杀敌,火枪手攻城
工业革命混合
工业革命优势最大
出民族主义
一回合快速攻城
奇技淫巧!
远古时期
没有城墙
4 勇士
古典时期
远古城墙
2 投石机,3 剑客
中世纪时期
中世纪城墙
3 射石炮,2 披甲勇士
文艺复兴时期
文艺复兴城墙
9 射石炮,3 火枪手
工业时期
13 射石炮,3 列线步兵
现代
14 大炮,3 步兵
开局技巧
坐城
三环内多于三棵树
一环内有至少 2 个 22 产出地块
其他知识
系统默认是锁高锤的,在前期,我们会更优先锁高粮以快速增长人口,所以要善用人口管理锁地块
生产顺序
猴,投石兵,开拓者,建造者
第一个锤最好改良奢侈品,交易直接换现金
理念
种田
锤粮平衡
若粮食 / 生产力以人口 * 3 为界限
远古、古典:粮 > 锤,最好(有人口的) 4 倍以上
中世纪、文艺复兴:粮 = 锤,都保持 3 - 4 倍以上,锤要慢慢超过 4 倍
工业革命后:粮 < 锤,粮食保持 3 倍以上,锤子追求 5 倍以上
前期妹子锤地块的优先度:1 粮 > 1 锤 > 1 科技 / 文化 / 信仰 > 1 金