LevelDB
LevelDB
LevelDB 是 Google 开源的持久化 KV 单机数据库,具有很高的随机写,顺序读/写性能,但是随机读的性能很一般,也就是说,LevelDB很适合应用在查询较少,而写很多的场景
LevelDB 是一个 C++ 语言编写的高效键-值嵌入式数据库,目前对亿级的数据也有着非常好的读写性能。虽然 LevelDB 有着许多键-值数据库所不具备的优秀特性,但是与 Redis 等一些主流键-值数据库相比也有缺陷。
优点
- key 与 value 采用字符串形式,且长度没有限制;
- 数据能持久化存储,同时也能将数据缓存到内存,实现快速读取;
- 基于 key 按序存放数据,并且 key 的排序比较函数可以根据用户需求进行定制;
- 支持简易的操作接口 API,如 Put、Get、Delete,并支持批量写入;
- 可以针对数据创建数据内存快照;
- 支持前向、后向的迭代器;
- 采用 Google 的 Snappy 压缩算法对数据进行压缩,以减少存储空间;
- 基本不依赖其他第三方模块,可非常容易地移植到 Windows、Linux、UNIX、Android、iOS。
缺点
- 不是传统的关系数据库,不支持 SQL 查询与索引;
- 只支持单进程,不支持多进程;
- 不支持多种数据类型;
- 不支持客户端-服务器的访问模式。用户在应用时,需要自己进行网络服务的封装。
基本概念
leveldb 是一个写性能十分优秀的存储引擎,是典型的 LSM 树(Log Structured-Merge Tree)实现。LSM 树的核心思想就是放弃部分读的性能,换取最大的写入能力。
LSM 树写性能极高的原理,简单地来说就是尽量减少随机写的次数。对于每次写入操作,并不是直接将最新的数据驻留在磁盘中,而是将其拆分成(1)一次日志文件的顺序写(2)一次内存中的数据插入。leveldb 正是实践了这种思想,将数据首先更新在内存中,当内存中的数据达到一定的阈值,将这部分数据真正刷新到磁盘文件中,因而获得了极高的写性能(顺序写 60MB/s, 随机写 45MB/s)。
整体架构
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leveldb 中主要由以下几个重要的部件构成:
- memtable
- immutable memtable
- log(journal)
- sstable
- manifest
- current
memtable
之前提到,leveldb 的一次写入操作并不是直接将数据刷新到磁盘文件,而是首先写入到内存中作为代替,memtable 就是一个在内存中进行数据组织与维护的结构。memtable 中,所有的数据按用户定义的排序方法排序之后按序存储,等到其存储内容的容量达到阈值时(默认为 4MB),便将其转换成一个不可修改的 memtable,与此同时创建一个新的 memtable,供用户继续进行读写操作。memtable 底层使用了一种跳表数据结构,这种数据结构效率可以比拟二叉查找树,绝大多数操作的时间复杂度为 O(log n)。
immutable memtable
memtable 的容量到达阈值时,便会转换成一个不可修改的 memtable,也称为 immutable memtable。这两者的结构定义完全一样,区别只是 immutable memtable 是只读的。当一个 immutable memtable 被创建时,leveldb 的后台压缩进程便会将利用其中的内容,创建一个 sstable,持久化到磁盘文件中。
log
leveldb 的写操作并不是直接写入磁盘的,而是首先写入到内存。假设写入到内存的数据还未来得及持久化,leveldb 进程发生了异常,抑或是宿主机器发生了宕机,会造成用户的写入发生丢失。因此 leveldb 在写内存之前会首先将所有的写操作写到日志文件中,也就是 log 文件。当以下异常情况发生时,均可以通过日志文件进行恢复:
- 写 log 期间进程异常;
- 写 log 完成,写内存未完成;
- write 动作完成(即 log、内存写入都完成)后,进程异常;
- Immutable memtable 持久化过程中进程异常;
- 其他压缩异常(较为复杂,首先不在这里介绍);
当第一类情况发生时,数据库重启读取 log 时,发现异常日志数据,抛弃该条日志数据,即视作这次用户写入失败,保障了数据库的一致性;
当第二类,第三类,第四类情况发生了,均可以通过 redo 日志文件中记录的写入操作完成数据库的恢复。
每次日志的写操作都是一次顺序写,因此写效率高,整体写入性能较好。
此外,leveldb 的用户写操作的原子性同样通过日志来实现。
sstable
虽然 leveldb 采用了先写内存的方式来提高写入效率,但是内存中数据不可能无限增长,且日志中记录的写入操作过多,会导致异常发生时,恢复时间过长。因此内存中的数据达到一定容量,就需要将数据持久化到磁盘中。除了某些元数据文件,leveldb 的数据主要都是通过 sstable 来进行存储。
虽然在内存中,所有的数据都是按序排列的,但是当多个 memetable 数据持久化到磁盘后,对应的不同的 sstable 之间是存在交集的,在读操作时,需要对所有的 sstable 文件进行遍历,严重影响了读取效率。因此 leveldb 后台会“定期“整合这些 sstable 文件,该过程也称为 compaction。
随着 compaction 的进行,sstable 文件在逻辑上被分成若干层,由内存数据直接 dump 出来的文件称为 level 0 层文件,后期整合而成的文件为 level i 层文件,这也是 leveldb 这个名字的由来。
注意,所有的 sstable 文件本身的内容是不可修改的,这种设计哲学为 leveldb 带来了许多优势,简化了很多设计。具体将在接下来的文章中具体解释。
manifest
leveldb 中有个版本的概念,一个版本中主要记录了每一层中所有文件的元数据,元数据包括
- 文件大小
- 最大 key 值
- 最小 key 值
该版本信息十分关键,除了在查找数据时,利用维护的每个文件的最大/小 key 值来加快查找,还在其中维护了一些进行 compaction 的统计值,来控制 compaction 的进行。
以 goleveldb 为例,一个文件的元数据主要包括了最大最小 key,文件大小等信息;
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一个版本信息主要维护了每一层所有文件的元数据。
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当每次 compaction 完成(或者换一种更容易理解的说法,当每次 sstable 文件有新增或者减少),leveldb 都会创建一个新的 version,创建的规则是:
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versionEdit 指代的是基于旧版本的基础上,变化的内容(例如新增或删除了某些 sstable 文件)。
manifest 文件就是用来记录这些 versionEdit 信息的。
一个 versionEdit 数据,会被编码成一条记录,写入 manifest 文件中。例如下图便是一个 manifest 文件的示意图,其中包含了 3 条 versionEdit 记录,每条记录包括
- 新增哪些 sst 文件
- 删除哪些 sst 文件
- 当前 compaction 的下标
- 日志文件编号
- 操作 seqNumber
等等信息。通过这些信息,leveldb 便可以在启动时,基于一个空的 version,不断 apply 这些记录,最终得到一个上次运行结束时的版本信息。
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current
这个文件的内容只有一个信息,就是记载当前的 manifest 文件名。
因为每次 leveldb 启动时,都会创建一个新的 Manifest 文件。因此数据目录可能会存在多个 Manifest 文件。Current 则用来指出哪个 Manifest 文件才是我们关心的那个 Manifest 文件。
读写操作
写操作
leveldb 以其优秀的写性能著名,在本文中就先来分析一下 leveldb 整个写入的流程,底层数据结构的支持以及为何能够获取极高的写入性能。
整体流程
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leveldb 的一次写入分为两部分:
- 将写操作写入日志;
- 将写操作应用到内存数据库中;
之前已经阐述过为何这样的操作可以获得极高的写入性能,以及通过先写日志的方法能够保障用户的写入不丢失。
其实leveldb仍然存在写入丢失的隐患。在写设置为非同步的情况下,在写完日志文件以后,操作系统并不是直接将这些日志文件数据真正落到磁盘中,而是暂时留在操作系统缓存中,因此当用户写入操作完成,操作系统还未来得及落盘的情况下,发生系统宕机,就会造成写丢失;但是若只是进程异常退出,则不存在该问题。
写类型
leveldb 对外提供的写入接口有 Put 和 Delete 两种。这两种本质对应同一种操作,Delete操作同样会被转换成一个value为空的Put操作。
除此以外,leveldb 还提供了一个批量处理的工具 Batch,用户可以依据 Batch 来完成批量的数据库更新操作,且这些操作是原子性的。
batch结构
无论是 Put/Del 操作,还是批量操作,底层都会为这些操作创建一个 batch 实例作为一个数据库操作的最小执行单元。因此首先介绍一下 batch 的组织结构。
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在 batch 中,每一条数据项都按照上图格式进行编码。每条数据项编码后的第一位是这条数据项的类型(更新还是删除),之后是数据项 key 的长度,数据项 key 的内容;若该数据项不是删除操作,则再加上 value 的长度,value 的内容。
batch 中会维护一个 size 值,用于表示其中包含的数据量的大小。该 size 值为所有数据项 key 与 value 长度的累加,以及每条数据项额外的 8 个字节。这 8 个字节用于存储一条数据项额外的一些信息。
key 值编码 internalKey
当数据项从 batch 中写入到内存数据库中时,需要将一个 key 值的转换,即在 leveldb 内部,所有数据项的 key 是经过特殊编码的,这种格式称为 internalKey。
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internalkey 在用户 key 的基础上,尾部追加了 8 个字节,用于存储:
- 该操作对应的 sequence number
- 该操作的类型。
其中,每一个操作都会被赋予一个 sequence number。该计数器是在 leveldb 内部维护,每进行一次操作就做一个累加。由于在 leveldb 中,一次更新或者一次删除,采用的是 append 的方式,并非直接更新原数据。因此对应同样一个 key,会有多个版本的数据记录,而最大的 sequence number 对应的数据记录就是最新的。
此外,leveldb 的快照(snapshot)也是基于这个 sequence number 实现的,即每一个 sequence number 代表着数据库的一个版本。
合并写
leveldb 中,在面对并发写入时,做了一个处理的优化。在同一个时刻,只允许一个写入操作将内容写入到日志文件以及内存数据库中。
不过为了在写入进程较多的情况下,减少日志文件的小写入,增加整体的写入性能,leveldb 将一些“小写入”合并成一个“大写入”。
流程如下:
第一个获取到写锁的写操作
- 第一个写入操作获取到写入锁;
- 在当前写操作的数据量未超过合并上限,且有其他写操作 pending 的情况下,将其他写操作的内容合并到自身;
- 若本次写操作的数据量超过上限,或者无其他 pending 的写操作了,将所有内容统一写入日志文件,并写入到内存数据库中;
- 通知每一个被合并的写操作最终的写入结果,释放或移交写锁;
其他写操作:
- 等待获取写锁或者被合并;
- 若被合并,判断是否合并成功,若成功,则等待最终写入结果;反之,则表明获取锁的写操作已经 oversize 了,此时,该操作直接从上个占有锁的写操作中接过写锁进行写入;
- 若未被合并,则继续等待写锁或者等待被合并;
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原子性
leveldb 的任意一个写操作(无论包含了多少次写),其原子性都是由日志文件实现的。一个写操作中所有的内容会以一个日志中的一条记录,作为最小单位写入。
考虑以下两种异常情况:
- 写日志未开始,或写日志完成一半,进程异常退出;
- 存储一个写操作的部分写已经被记载到日志文件中了,但仍然有部分写未被记录,这种情况下,当数据库重新启动恢复时,读到这条日志记录时,发现数据异常,直接丢弃或退出,实现了写入的原子性保障。
- 写日志完成,进程异常退出;
- 写日志已经完成,写入日志的数据未真正持久化,数据库启动恢复时通过 redo 日志实现数据写入,仍然保障了原子性。
读操作
leveldb 提供给用户两种进行读取数据的接口:
- 直接通过
Get
接口读取数据; - 首先创建一个 snapshot,基于该 snapshot 调用 Get 接口读取数据;
两者的本质是一样的,只不过第一种调用方式默认地以当前数据库的状态创建了一个snapshot,并基于此snapshot进行读取。
读者可能不了解 snapshot(快照)到底是什么?简单地来说,就是数据库在某一个时刻的状态。基于一个快照进行数据的读取,读到的内容不会因为后续数据的更改而改变。
由于两种方式本质都是基于快照进行读取的,因此在介绍读操作之前,首先介绍快照。
快照
快照代表着数据库某一个时刻的状态,在 leveldb 中,作者巧妙地用一个整型数来代表一个数据库状态。
在 leveldb 中,用户对同一个 key 的若干次修改(包括删除)是以维护多条数据项的方式进行存储的(直至进行 compaction 时才会合并成同一条记录),每条数据项都会被赋予一个序列号,代表这条数据项的新旧状态。一条数据项的序列号越大,表示其中代表的内容为最新值。
因此,每一个序列号,其实就代表着 leveldb 的一个状态。换句话说,每一个序列号都可以作为一个状态快照。
当用户主动或者被动地创建一个快照时,leveldb 会以当前最新的序列号对其赋值。例如图中用户在序列号为 98 的时刻创建了一个快照,并且基于该快照读取 key 为“name”的数据时,即便此刻用户将"name"的值修改为"dog",再删除,用户读取到的内容仍然是“cat”。
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所以,利用快照能够保证数据库进行并发的读写操作。
在获取到一个快照之后,leveldb 会为本次查询的 key 构建一个 internalKey(格式如上文所述),其中 internalKey 的 seq 字段使用的便是快照对应的 seq。通过这种方式可以过滤掉所有 seq 大于快照号的数据项。
读取
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leveldb 读取分为三步:
- 在 memory db 中查找指定的 key,若搜索到符合条件的数据项,结束查找;
- 在冻结的 memory db 中查找指定的 key,若搜索到符合条件的数据项,结束查找;
- 按低层至高层的顺序在 level i 层的 sstable 文件中查找指定的 key,若搜索到符合条件的数据项,结束查找,否则返回 Not Found 错误,表示数据库中不存在指定的数据;
注意 leveldb 在每一层 sstable 中查找数据时,都是按序依次查找 sstable 的。
0 层的文件比较特殊。由于 0 层的文件中可能存在 key 重合的情况,因此在 0 层中,文件编号大的 sstable 优先查找。理由是文件编号较大的 sstable 中存储的总是最新的数据。
非 0 层文件,一层中所有文件之间的 key 不重合,因此 leveldb 可以借助 sstable 的元数据(一个文件中最小与最大的 key 值)进行快速定位,每一层只需要查找一个 sstable 文件的内容。
在 memory db 或者 sstable 的查找过程中,需要根据指定的序列号拼接一个 internalKey,查找用户 key 一致,且 seq 号不大于指定 seq 的数据,具体的查找过程可见 “内存数据库”和 “sstable” 两篇章。
日志
为了防止写入内存的数据库因为进程异常、系统掉电等情况发生丢失,leveldb 在写内存之前会将本次写操作的内容写入日志文件中。
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在 leveldb 中,有两个 memory db,以及对应的两份日志文件。其中一个 memory db 是可读写的,当这个 db 的数据量超过预定的上限时,便会转换成一个不可写的 memory db,与此同时,与之对应的日志文件也变成一份 frozen log。
而新生成的 immutable memory db 则会由后台的 minor compaction 进程将其转换成一个 sstable 文件进行持久化,持久化完成,与之对应的 frozen log 被删除。
在本文中主要分析日志的结构、写入读取操作。
日志结构
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为了增加读取效率,日志文件中按照 block 进行划分,每个 block 的大小为 32KiB。每个 block 中包含了若干个完整的 chunk。
一条日志记录包含一个或多个 chunk。每个 chunk 包含了一个 7 字节大小的 header,前 4 字节是该 chunk 的校验码,紧接的 2 字节是该 chunk 数据的长度,以及最后一个字节是该 chunk 的类型。其中 checksum 校验的范围包括 chunk 的类型以及随后的 data 数据。
chunk 共有四种类型:full,first,middle,last。一条日志记录若只包含一个 chunk,则该 chunk 的类型为 full。若一条日志记录包含多个 chunk,则这些 chunk 的第一个类型为 first, 最后一个类型为 last,中间包含大于等于 0 个 middle 类型的 chunk。
由于一个 block 的大小为 32KiB,因此当一条日志文件过大时,会将第一部分数据写在第一个 block 中,且类型为 first,若剩余的数据仍然超过一个 block 的大小,则第二部分数据写在第二个 block 中,类型为 middle,最后剩余的数据写在最后一个 block 中,类型为 last。
日志内容
日志的内容为写入的 batch 编码后的信息。
具体的格式为:
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一条日志记录的内容包含:
- Header
- Data
其中 header 中有
- 当前 db 的 sequence number
- 本次日志记录中所包含的 put/del 操作的个数。
紧接着写入所有 batch 编码后的内容。
日志写
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日志写入流程较为简单,在 leveldb 内部,实现了一个 journal 的 writer。首先调用 Next 函数获取一个 singleWriter,这个 singleWriter 的作用就是写入一条journal记录。
singleWriter 开始写入时,标志着第一个 chunk 开始写入。在写入的过程中,不断判断 writer 中 buffer 的大小,若超过 32KiB,将 chunk 开始到现在做为一个完整的 chunk,为其计算 header 之后将整个 chunk 写入文件。与此同时 reset buffer,开始新的 chunk 的写入。
若一条 journal 记录较大,则可能会分成几个 chunk 存储在若干个 block 中。
日志读
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同样,日志读取也较为简单。为了避免频繁的 IO 读取,每次从文件中读取数据时,按 block(32KiB)进行块读取。
每次读取一条日志记录,reader 调用 Next 函数返回一个 singleReader。singleReader 每次调用 Read 函数就返回一个 chunk 的数据。每次读取一个 chunk,都会检查这批数据的校验码、数据类型、数据长度等信息是否正确,若不正确,且用户要求严格的正确性,则返回错误,否则丢弃整个 chunk 的数据。
循环调用 singleReader 的 read 函数,直至读取到一个类型为 Last 的 chunk,表示整条日志记录都读取完毕,返回。
内存数据库
leveldb 中内存数据库用来维护有序的 key-value 对,其底层是利用跳表实现,绝大多数操作(读/写)的时间复杂度均为 O(log n),有着与平衡树相媲美的操作效率,但是从实现的角度来说简单许多,因此在本文中将介绍一下内存数据库的实现细节。
跳表
概述
跳表(SkipList)是由 William Pugh 提出的。他在论文《Skip lists: a probabilistic alternative to balanced trees》中详细地介绍了有关跳表结构、插入删除操作的细节。
这种数据结构是利用概率均衡技术,加快简化插入、删除操作,且保证绝大大多操作均拥有 O(log n)的良好效率。
作者在他的论文中这样介绍跳表:
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平衡树(以红黑树为代表)是一种非常复杂的数据结构,为了维持树结构的平衡,获取稳定的查询效率,平衡树每次插入可能会涉及到较为复杂的节点旋转等操作。作者设计跳表的目的就是借助概率平衡,来构建一个快速且简单的数据结构,取代平衡树。
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作者从链表讲起,一步步引出了跳表这种结构的由来。
图 a 中,所有元素按序排列,被存储在一个链表中,则一次查询之多需要比较 N 个链表节点;
图 b 中,每隔 2 个链表节点,新增一个额外的指针,该指针指向间距为 2 的下一个节点,如此以来,借助这些额外的指针,一次查询至多只需要⌈n/2⌉ + 1 次比较;
图 c 中,在图 b 的基础上,每隔 4 个链表节点,新增一个额外的指针,指向间距为 4 的下一个节点,一次查询至多需要⌈n/4⌉ + 2 次比较;
作者推论,若每隔 2^ i 个节点,新增一个辅助指针,最终一次节点的查询效率为 O(log n)。但是这样不断地新增指针,使得一次插入、删除操作将会变得非常复杂。
一个拥有k个指针的结点称为一个k层结点(level k node)。按照上面的逻辑,50%的结点为 1 层节点,25%的结点为 2 层节点,12.5%的结点为 3 层节点。若保证每层节点的分布如上述概率所示,则仍然能够相同的查询效率。图 e 便是一个示例。
维护这些辅助指针将会带来较大的复杂度,因此作者将每一层中,每个节点的辅助指针指向该层中下一个节点。故在插入删除操作时,只需跟操作链表一样,修改相关的前后两个节点的内容即可完成,作者将这种数据结构称为跳表。
结构
一个跳表的结构示意图如上所示。
跳跃列表是按层建造的。底层是一个普通的有序链表。每个更高层都充当下面链表的"快速通道",这里在层 i 中的元素按某个固定的概率 p (通常为 0.5 或 0.25)出现在层 i+1 中。平均起来,每个元素都在 1/(1-p) 个列表中出现,而最高层的元素(通常是在跳跃列表前端的一个特殊的头元素)在 O(log1/p n) 个列表中出现。
查找
在介绍插入和删除操作之前,我们首先介绍查找操作,该操作是上述两个操作的基础。
例如图中,需要查找一个值为 17 的链表节点,查找的过程为:
- 首先根据跳表的高度选取最高层的头节点;
- 若跳表中的节点内容小于查找节点的内容,则取该层的下一个节点继续比较;
- 若跳表中的节点内容等于查找节点的内容,则直接返回;
- 若跳表中的节点内容大于查找节点的内容,且层高不为 0,则降低层高,且从前一个节点开始,重新查找低一层中的节点信息;若层高为 0,则返回当前节点,该节点的 key 大于所查找节点的 key。
综合来说,就是利用稀疏的高层节点,快速定位到所需要查找节点的大致位置,再利用密集的底层节点,具体比较节点的内容。
插入
插入操作借助于查找操作实现。
- 在查找的过程中,不断记录每一层的前任节点,如图中红色圆圈所表示的;
- 为新插入的节点随机产生层高(随机产生层高的算法较为简单,依赖最高层数和概率值 p,可见下文中的代码实现);
- 在合适的位置插入新节点(例如图中节点 12 与节点 19 之间),并依据查找时记录的前任节点信息,在每一层中,以链表插入的方式,将该节点插入到每一层的链接中。
链表插入指:将当前节点的 Next 值置为前任节点的 Next 值,将前任节点的 Next 值替换为当前节点。
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删除
跳表的删除操作较为简单,依赖查找过程找到该节点在整个跳表中的位置后,以链表删除的方式,在每一层中,删除该节点的信息。
链表删除指:将前任节点的 Next 值替换为当前节点的 Next 值,并将当前节点所占的资源释放。
迭代
向后遍历
- 若迭代器刚被创建,则根据用户指定的查找范围[Start, Limit)找到一个符合条件的跳表节点;
- 若迭代器处于中部,则取出上一次访问的跳表节点的后继节点,作为本次访问的跳表节点(后继节点为最底层的后继节点);
- 利用跳表节点信息(keyvalue 数据偏移量,key,value 值长度等),获取 keyvalue 数据;
向前遍历
- 若迭代器刚被创建,则根据用户指定的查找范围[Start, Limit)在跳表中找到最后一个符合条件的跳表节点;
- 若迭代器处于中部,则利用上一次访问的节点的 key 值,查找比该 key 值更小的跳表节点;
- 利用跳表节点信息(keyvalue 数据偏移量,key,value 值长度等),获取 keyvalue 数据;
内存数据库
在介绍完跳表这种数据结构的组织原理以后,我们介绍 leveldb 如何利用跳表来构建一个高效的内存数据库。
键值编码
在介绍内存数据库之前,首先介绍一下内存数据库的键值编码规则。由于内存数据库本质是一个 kv 集合,且所有的数据项都是依据 key 值排序的,因此键值的编码规则尤为关键。
内存数据库中,key 称为 internalKey,其由三部分组成:
- 用户定义的 key:这个 key 值也就是原生的 key 值;
- 序列号:leveldb 中,每一次写操作都有一个 sequence number,标志着写入操作的先后顺序。由于在 leveldb 中,可能会有多条相同 key 的数据项同时存储在数据库中,因此需要有一个序列号来标识这些数据项的新旧情况。序列号最大的数据项为最新值;
- 类型:标志本条数据项的类型,为更新还是删除;
键值比较
内存数据库中所有的数据项都是按照键值比较规则进行排序的。这个比较规则可以由用户自己定制,也可以使用系统默认的。在这里介绍一下系统默认的比较规则。
默认的比较规则:
- 首先按照字典序比较用户定义的 key(ukey),若用户定义 key 值大,整个 internalKey 就大;
- 若用户定义的 key 相同,则序列号大的 internalKey 值就小;
通过这样的比较规则,则所有的数据项首先按照用户 key 进行升序排列;当用户 key 一致时,按照序列号进行降序排列,这样可以保证首先读到序列号大的数据项。
数据组织
以 goleveldb 为示例,内存数据库的定义如下:
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其中 kvData 用来存储每一条数据项的 key-value 数据,nodeData 用来存储每个跳表节点的链接信息。
nodeData 中,每个跳表节点占用一段连续的存储空间,每一个字节分别用来存储特定的跳表节点信息。
- 第一个字节用来存储本节点 key-value 数据在 kvData 中对应的偏移量;
- 第二个字节用来存储本节点 key 值长度;
- 第三个字节用来存储本节点 value 值长度;
- 第四个字节用来存储本节点的层高;
- 第五个字节开始,用来存储每一层对应的下一个节点的索引值;
基本操作
Put、Get、Delete、Iterator等操作均依赖于底层的跳表的基本操作实现,不再赘述。